¿Qué aspecto tiene el chamán elemental en WoW: Forever?
Los chamanes elementales desempeñan un papel tan singular en cualquier composición de grupo que es lógico que sus jugadores sean increíblemente apasionados. WoW: Forever va a introducir algunos...
La historia del Elemental en Classic
Como maestros del rayo y el fuego, los chamanes elementales abruman a nuestros enemigos con una avalancha de hechizos rápidos y de gran volumen, como «Rayo», «Cadena de rayos» y «Explosión de lava», con ráfagas de daño procedentes de talentos como «Sobrecarga de rayos» y «Maestría elemental», y el sonido tan satisfactorio de los efectos de «Lanzamiento claro». La fantasía que despierta esta especialización atrae a muchos jugadores, aunque históricamente ha tenido dificultades por lo complicado que resulta subir de nivel y por su escaso rendimiento en las incursiones. En Classic 2019, la especialización Elemental formaba parte de un grupo de las llamadas «especializaciones meme»: especializaciones híbridas que rendían mal en las incursiones, carecían de una utilidad única que las hiciera valiosas y, a menudo, requerían una gestión excesiva del maná en comparación con otras especializaciones. De hecho, al principio rendimos relativamente bien, pero en las dos últimas semanas de Classic 2019 nos encontrábamos entre las especializaciones menos jugadas, junto con Equilibrio, Retribución y Mejora, y solo representábamos el 0,4 % del total de DPS en Naxxramas. En The Burning Crusade: Classic, los nuevos tótems utilitarios, como el Tótem de la Ira y el Tótem de la Ira del Aire, nos convirtieron en una pieza indispensable de las incursiones. Una vez más, rendimos bien al principio, pero para cuando llegó Sunwell nos unimos a otras especializaciones híbridas como Equilibrio y Sombra en la parte baja de los medidores de DPS y fuimos sustituidos por chamanes de Restauración en muchas incursiones. Wrath of the Lich King nos dio esperanzas con la incorporación de «Explosión de lava» y una mejora significativa de la «Maestría elemental». Siguiendo la tradición, encontramos un lugar cómodo en las incursiones al principio, pero para cuando llegó la Ciudadela de la Corona de Hielo, habíamos vuelto a caer al final del pelotón. No nos fue mucho mejor en la Temporada del Descubrimiento, donde la escasa sinergia entre nuestras runas y un escalado deficiente hicieron que Elemental tuviera dificultades para mantenerse al nivel de otros DPS durante la mayor parte de la vida de este modo de juego. A pesar de estas dificultades, muchos de los que jugamos con el chamán Elemental lo hacemos por su jugabilidad satisfactoria y la increíble fantasía que ofrece esta especialización. Por eso, al adentrarnos en World of Warcraft: Forever, teníamos grandes esperanzas de que Blizzard aprendiera de los errores del pasado y le diera al Elemental la oportunidad de brillar junto al resto.
¿Qué tal se ve el Elemental en Forever?
La respuesta corta: está en bruto, pero se arregla fácilmente.
Lo bueno
Vuelven «Sobrecarga de relámpagos» y «Explosión de lava», dos de los favoritos de los fans, lo que amplía la sencilla fantasía de especialización y rotación de la versión clásica. Se han reducido los tiempos de lanzamiento de «Rayo» y «Cadena de rayos» en 0,5 segundos, pasando de 3 segundos a 2,5 segundos y de 2,5 segundos a 2 segundos, respectivamente. Además, «Maestría del rayo» ha pasado a llamarse «Alacridad elemental» y se ha trasladado de la fila 6 a la fila 3 del árbol de talentos, mientras que «Ojo de la tormenta» se ha rediseñado para que funcione como otros talentos de «Retroceso de hechizo» de los lanzadores de hechizos, lo que nos da un 70 % de probabilidad de evitar el «Retroceso de hechizo» cuando nos golpean los enemigos. El «Tótem de Nova de Fuego» también ha sido sustituido por «Nova de Fuego», lo que nos proporciona un botón de área de efecto (AOE) fiable y potente. La incorporación de «Mindfulness» nos da acceso a una regeneración pasiva de maná muy necesaria mientras lanzamos hechizos, y «Alcance elemental» también se ha modificado para aumentar el alcance de «Choque de llamas», lo que consolida nuestro papel como lanzador de hechizos de largo alcance. Estos cambios permiten que la especialización Elemental empiece a ser eficaz a partir del nivel 25, en lugar de a partir del nivel 40 como en Vanilla y en futuras expansiones. Deberían ser significativos y facilitar la subida de nivel de la especialización, pero, por desgracia, esa no es toda la historia.
Lo malo
En Vanilla, el poder de hechizo apenas se veía fuera del endgame. Antes del nivel 60, la mayor parte de la escalabilidad de un lanzador de hechizos procedía de aumentos incrementales del daño base de los hechizos (el daño que aparece en la descripción con 0 de poder de hechizo) a medida que se subían de rango. El poder de hechizo en el equipamiento era escaso antes de llegar al contenido de nivel superior. Esto hacía que el equipamiento inicial tuviera menos impacto para los lanzadores de hechizos, por lo que Blizzard decidió solucionarlo en WoW: para siempre. Su solución fue añadir poder de hechizo al equipamiento a lo largo de todo el proceso de subida de nivel, al tiempo que se reducía el daño base de los hechizos para compensarlo.
Sobre el papel, se trata de un buen cambio, pero hay dos problemas importantes.
El equipo con poder de hechizo sigue siendo escaso, sobre todo en las misiones. Muchos de nosotros lo hemos notado durante la beta, donde los lanzadores de hechizos tienen dificultades para encontrar equipo con poder de hechizo fuera de la artesanía y las mazmorras. También existe una discrepancia significativa entre la Horda y la Alianza, tal y como se describe en esta publicación del foro
Y lo que es aún más importante para los elementales, la reducción del daño base de los hechizos no se aplicó de manera uniforme. Mientras que los magos y los sacerdotes sufrieron pequeñas reducciones, los chamanes perdieron una cantidad significativamente mayor de daño base en cada uno de nuestros hechizos de daño principales que cualquier otra clase. Aunque la diferencia es pequeña en los primeros niveles, es fácil quedarse atrás rápidamente si no te mantienes al día con el equipo de artesanía y de mazmorras.
Fuente: Reddit: «¿Cuánto poder de hechizo necesita cada hechizo para igualar a Classic?»
Por supuesto, no podemos tomarnos esto al pie de la letra. Cada clase funciona de manera diferente, y seguro que Blizzard tuvo esto en cuenta con sus cambios en los talentos y los hechizos, ¿verdad? Pues no del todo.
Echemos un vistazo a los cambios en «Rayo» y «Cadena de rayos». Los cambios en sus tiempos de lanzamiento parten de buenas intenciones, pero tienen un efecto secundario oculto.
SpellVanillaForever
Rayo
Escalado de poder de hechizo: 85,7 %
Tiempo de lanzamiento base: 3 segundos
Tiempo de lanzamiento con talento: 2 segundos
Escalado de poder de hechizo: 71,4 %
Tiempo de lanzamiento base: 2,5 segundos
Tiempo de lanzamiento con talento: 2 segundos
«Cadena de rayos»
Escalado de poder de hechizo: 71,4 %
Tiempo de lanzamiento base: 2,5 segundos
Tiempo de lanzamiento con talento: 1,5 segundos
Escalado de poder de hechizo: 57,1 %
Tiempo de lanzamiento base: 2 segundos
Tiempo de lanzamiento con talento: 1,5 segundos
Aunque ambos hechizos tienen el mismo tiempo de lanzamiento con talentos, también han perdido un 20 % de su escalado de poder de hechizo. De hecho, ambos hechizos tenían coeficientes de escalado inusualmente altos para sus tiempos de lanzamiento con talentos. Elemental era la única especialización del juego cuyo talento de reducción del tiempo de lanzamiento, «Maestría de los rayos», reducía el tiempo de lanzamiento en 1 segundo en lugar de los tradicionales 0,5 segundos. Sin embargo, esta diferencia compensaba uno de los conjuntos de talentos más débiles del juego, dominado por talentos más efectivos para la especialización de Potenciación que para la de Elemental. Creo que este cambio partía de una buena intención, ya que mejora nuestros tiempos de lanzamiento en las primeras fases del juego, antes de que podamos adquirir «Alacridad elemental». En realidad, sin embargo, se trata de un nerf significativo, especialmente en una versión del juego que se inclina aún más hacia el poder de hechizo. Además, ya no merece la pena usar «Cadena de rayos» en nuestra rotación hasta que tengamos más de 1.600 de poder de hechizo total.
La pregunta es: ¿lo ha compensado Blizzard con los cambios en nuestros talentos? Ni por asomo.
Hablemos entonces de los cambios en nuestros talentos. La descripción de «Sobrecarga de relámpagos» es, de hecho, errónea. Es un talento de 3 puntos con una probabilidad de activarse del 3/7/10 %. Esta es la probabilidad de activación más baja de todas las implementaciones de la mecánica de Sobrecarga que hemos visto, con un máximo del 20 % en The Burning Crusade, hasta un 33 % en Wrath of the Lich King, más del 16 % (aumentado con Maestría) en «Cataclysm» y un 60 % en «Season of Discovery». Las primeras simulaciones sugieren que supone un aumento del DPS inferior al 3 % en un objetivo único, lo que lo hace más débil que nuestro talento de la fila 1, «Concusión».
«Lava Burst» es nuestro otro punto destacado. Este hechizo se ha añadido como nuestro nuevo talento culminante, sustituyendo a «Maestría elemental» (nuestro único tiempo de reutilización y un hechizo elemental emblemático). Mientras que en versiones anteriores tenía una probabilidad garantizada de infligir un golpe crítico a objetivos con «Choque de llamas» activo, esta versión se limita a aumentar el daño del hechizo en un 20 %. En realidad, eso es algo positivo. Los golpes críticos garantizados no se benefician del aumento de la probabilidad de golpe crítico, lo que ha sido una de las principales debilidades de la especialización durante muchos años. Por desgracia, este hechizo vuelve a adolecer de un daño base escaso, y es probable que el aumento del 20 % en el daño no sea suficiente a largo plazo. Una vez más, las primeras simulaciones sugieren que supone un aumento del DPS inferior al 2 %.
Ya que estamos, hablemos un momento de «Maestría elemental». Temíamos que fuera así, pero Blizzard ha confirmado ahora de forma rotunda que este emblemático tiempo de reutilización, que existía desde Vanilla hasta Battle for Azeroth, se ha eliminado por motivos de equilibrio en el PVP. El combo de «Maestría elemental» de un solo golpe era muy apreciado por los jugadores elementales, pero odiado por nuestros enemigos. Eliminar el aspecto del golpe crítico garantizado y reducir nuestro daño explosivo tiene sentido sobre el papel, pero eliminarlo por completo, cuando existen tantas otras versiones menos explosivas, ha sido como una bofetada para muchos.
Aunque este talento era un pilar característico del chamán elemental, especialmente en PvP, también era un talento problemático que lastraba a la clase. No podíamos aumentar el daño del chamán elemental hasta valores adecuados en PvE y mantener este talento. Les habría hecho demasiado fuertes en PvP. La mejor solución fue eliminar este talento y dotar al chamán elemental de nuevos hechizos y capacidades.
Análisis en profundidad de las clases de Mago y Chamán para World of Warcraft: Forever
«Furia elemental» también se ha cambiado de un talento de 1 punto a uno de 5 puntos. Esto se ajusta a talentos similares de otras clases, pero teniendo en cuenta nuestro árbol de talentos, ya de por sí débil, el cambio no ha tenido buena acogida. Por el contrario, «Llamada del Trueno» pasó de ser un talento de 5 puntos a uno de 1 punto, pero ahora solo proporciona un 3 % de probabilidad de golpe crítico en lugar de hasta un 6 %. Esto, junto con la eliminación de «Maestría de las mareas», significa que, en la práctica, hemos perdido un 8 % de probabilidad de golpe crítico procedente de los talentos.
Como se ha mencionado anteriormente, los cambios en «Ojo de la tormenta» y la incorporación de «Atención plena» son bienvenidos, pero todos los lanzadores de hechizos cuentan con alguna variante de estos talentos u otros medios para restaurar maná de forma pasiva. Sin embargo, sigo sin creer que esto vaya a ser suficiente. Los magos, los sacerdotes y los brujos cuentan con varitas a las que recurrir cuando se quedan sin maná, y los druidas de Equilibrio parecen poder recuperar maná mientras lanzan «Ira» a partir del nivel 60, pero la especialización Elemental carece de herramientas a las que recurrir, aparte de reducir el rango de los hechizos, algo que, según las primeras simulaciones, nos veremos obligados a hacer con frecuencia. El maná fue el mayor problema que nos frenó en Vanilla, así que me gustaría asegurarme de que no sea así tampoco en Forever.
¿Cómo puede solucionarlo Blizzard?
Aunque todo esto pueda parecer mucho, en realidad no creo que el Elemental necesite nada demasiado exagerado para ponerse a la altura de otros DPS. Al igual que otros chamanes, ya aportamos una utilidad increíble a cualquier raid con nuestro ejército de tótems, y nuestra rotación, en general, parece estar bien (aunque me encantaría poder lanzar «Cadena de rayos» contra un solo objetivo de nuevo). Solo necesitamos encontrar algo de escalado de daño, y esa es la parte fácil.
Deshacer los cambios en el tiempo de lanzamiento: este fue uno de los cambios más impactantes, si no el que más, que se hicieron en la especialización. Ahora que Blizzard ha trasladado «Alacridad elemental», la reducción del tiempo de lanzamiento base ya no es necesaria para facilitar la subida de nivel, pero la diferencia en la escalabilidad es enorme. ¿Convierte esto a Elemental en un caso atípico con coeficientes de escalabilidad más altos? Claro. Pero es algo que hacía que la especialización fuera única, y la homogeneización excesiva es una de las críticas al camino original que tomó WoW.
Ajustar el daño base de nuestros hechizos: está claro que se perdió algo en el proceso al ajustar el daño base de nuestros hechizos. No sabría decir qué, pero equipararlos más con las demás clases de lanzadores supondrá un pequeño aumento general del DPS, pero una mejora importante en la sensación que transmite la clase al subir de nivel.
Hacer que «Sobrecarga de relámpagos» y «Explosión de lava» tengan más impacto: estos son los talentos más importantes de nuestro árbol, ¡y deberían sentirse como tales! Aumentar la probabilidad de activación de «Sobrecarga de relámpagos» hasta un 20-30 % sigue sin suponer un gran aumento del DPS, pero es esencial para la identidad de la especialización Elemental. En cuanto a «Explosión de lava», que interactúe con más de nuestros talentos, como «Sobrecarga de relámpagos» (así funcionaba en «La temporada del descubrimiento» y en «Cataclismo») y «Conmoción». Sin «Maestría elemental» y la probabilidad de golpe crítico garantizada de la versión original, hay mucho menos riesgo de que se produzcan los famosos «combos de un solo golpe» del elemental en JcJ.
Añadid una herramienta más para la recuperación de maná en el árbol Elemental: la opción más sencilla aquí es utilizar la versión posterior de «Enfoque elemental», que se activa tras cada golpe crítico (incluidos los de «Sobrecarga») y reduce el coste de maná de tus dos siguientes hechizos en un 40 %. Esto no mejoraría drásticamente nuestra situación de maná, pero nos ofrece una vía mucho mejor para desempeñar nuestro papel como único lanzador de hechizos que tiene que gestionar su maná o arriesgarse a no infligir daño si se queda sin él en una incursión.
Recuperar «Maestría elemental» y mover «Explosión de lava»: «Maestría elemental» es una parte tan emblemática del chamán elemental clásico. Hay tantas otras versiones del hechizo a las que el equipo podría recurrir, ya que han optado por construir la especialización en torno al diseño de futuras expansiones. «Explosión de lava» también es un hechizo emblemático, pero no lo suficiente como para ser un talento culminante. Trasladarlo a la fila 5, vinculado al talento culminante, seguiría sintiéndose como un hito en el que cambia tu rotación, pero sin vaciar de esencia una parte fundamental de la fantasía de la especialización.
Una pequeña sugerencia más: añadir una forma de aumentar la duración de «Choque de llamas» a 18 segundos, como ocurre con otros efectos de daño prolongado de los lanzadores de hechizos. Esto tendría un impacto muy pequeño en nuestro DPS, pero mejoraría la sensación general de juego a la hora de gestionar «Choque de llamas» y «Explosión de lava».
Conclusión
Los chamanes elementales somos un grupo pequeño pero apasionado de jugadores que amamos nuestra fantasía como maestros del rayo y el fuego, lanzando una lluvia de hechizos contra nuestros enemigos. Hasta ahora, en la «beta eterna», prácticamente no hemos visto cambios en la especialización, ni siquiera en la clase en su conjunto. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el 4 de noviembre, nos sentimos cada vez más ansiosos por ver si recibiremos alguna atención antes del lanzamiento. Sé que algunos dirán: «Eres un chamán. Juega con la especialización de Potenciación», pero la realidad es que elegimos esta especialización por una razón: somos jugadores a distancia, y esta especialización ofrece una experiencia única que ninguna otra en el juego proporciona. La especialización Elemental no necesita una revisión a gran escala ni una reorganización completa de nuestro árbol de talentos para ponerse a la altura de nuestras especializaciones de DPS. Un par de pequeños cambios pueden contribuir en gran medida a mejorar nuestra escalabilidad y hacer que la especialización resulte, en general, más agradable de jugar.
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