WoW Forever Crest

¡World of Warcraft: Forever llega el 5/11!

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Actualización 2 noviembre. WoW: Forever.

Actualización 2 noviembre. WoW: Forever.

Ultima actualización de World of Warcraft: Forever antes del lanzamiento oficial.

Desde la última actualización completa de la Beta el 15 de octubre, hemos seguido trabajando para resolver problemas, refinar las clases, mejorar la jugabilidad en todas las áreas y abordar el feedback que recibimos de los testers de la Beta. A continuación se detallan las actualizaciones y cambios que se han desarrollado durante estas últimas 2.5 semanas.

Hemos incluido las actualizaciones publicadas anteriormente sobre los talentos y habilidades de las razas para mayor exhaustividad.

Y una vez más, muchas gracias a todos los que probaron la Beta con nosotros y proporcionaron tantos comentarios. Su esfuerzo es muy apreciado, ¡y estamos ansiosos por verlos el 4 de noviembre!


Corrección de Errores

  • Throw ahora usará correctamente el temporizador de preparación (windup timer) de 0.5 segundos (antes usaba incorrectamente la velocidad de ataque del arma arrojadiza).
  • Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle ahora se puede usar correctamente en aliados que también tengan uno equipado.
  • La duración del debuff por abandonar se ha reducido a 40 segundos (antes era de 5 minutos).
  • La duración del Stun se ha reducido a 2.5 segundos (antes era de 3 segundos).
  • Todas las Races (Razas) ahora tienen la cantidad correcta de estadísticas base. Por ejemplo, los Tauren Warrior ahora comienzan con el +5 de Strength correcto en relación con los Human Warrior (antes era incorrectamente +2). Esta corrección también se aplicó a las estadísticas base de las razas High Order y Skyborne Windshaper.
  • Los Roots que ocurren a partir de Procs ahora tienen correctamente rendimientos decrecientes (Diminishing Returns). Esto incluye Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack e Improved Hamstring.


Clases

  • Notas del desarrollador: Durante el transcurso de la Beta, nos dimos cuenta de que intentar ceñirnos aproximadamente a los presupuestos de poder de Classic para cada clase significaba que cada nuevo elemento que añadíamos tenía que hacerse a expensas de otra cosa. Esas reducciones dejaron algunas habilidades icónicas sintiéndose mediocres y cerraron la puerta a otras opciones de diseño potencialmente emocionantes. Por lo tanto, durante las últimas dos semanas, hemos aumentado el daño en las clases de todo el juego y hemos aumentado la salud de las criaturas de mayor nivel para compensarlo. Este "margen" adicional nos ha permitido ajustar las cosas a un punto que esperamos se sienta mejor en general. Más allá de eso, parte de esta ronda de cambios refleja áreas en las que probablemente nos apresuramos a recurrir a soluciones de la era de Burning Crusade o Wrath en lugar de crear otras nuevas que encajen mejor en el modelo de combate de Forever. Nuestro objetivo en el diseño de clases no es la igualdad numérica perfecta, sino más bien que cada clase se sienta valiosa para los grupos a los que se une, con momentos poderosos e inolvidables que surgen al dominarlas. En Forever, esto se logra redoblando las fortalezas y diferencias que hacen que cada clase sea única, en lugar de unificarlas en exceso.
  • Notas de los desarrolladores: Hemos utilizado los datos y el feedback recopilados durante las pruebas de la Beta para ajustar todo a un punto razonable. Sin embargo, la única prueba verdadera de ese ajuste es el juego en sí. Con la excepción de errores o casos atípicos graves, no planeamos hacer grandes cambios de balanceo entre ahora y la apertura de las raids el próximo mes. Una vez que tengamos datos suficientes de jugadores subiendo de nivel más allá del 30 y participando en una amplia gama de contenido, esperamos realizar una revisión general de balanceo basada en nuestros datos. Y todo esto es simplemente un punto de partida para las clases en Forever, las cuales continuarán evolucionando a lo largo de los meses y años venideros tal como lo hicieron después del lanzamiento original en 2004.
  • Varios talentos ya no tienen una penalización en su probabilidad de activación al lanzar hechizos de un rango bajo (low rank).
  • Esta penalización se sigue aplicando a Blizzard. Blizzard sigue teniendo una probabilidad reducida de activar Arcane Concentration, Frostbite y Fingers of Frost al lanzar un rango aprendido a más de 12 niveles por debajo del nivel actual del lanzador.
  • Aprender nuevos hechizos ya no hará que se añadan automáticamente a tus Action Bars.
  • Los costos de entrenamiento se han ajustado para todas las clases.
  • La mayoría de las habilidades aprendidas al mismo nivel tienen el mismo costo de entrenamiento, con la excepción de las habilidades específicas de raza del Priest.
  • El costo total para entrenar las habilidades de clase del nivel 1 al 60 ahora está entre 206 y 207 oros para todas las clases.
  • Los costos del Warlock se reducen por los gastos esperados de la compra de Grimoires para sus mascotas (pets).

Druid

  • Lacerate ahora es un talento Feral y no lo aprenden todos los Druid.
  • Ferocious Bite tiene un nuevo Rank 1 a nivel 24. A todos los rangos existentes se les ha sumado un rango (re-labeled one rank higher).
  • Bear Form y Dire Bear Form: El bonus de Threat se incrementó del 50% al 115%. Esto es para compensar la eliminación de Blessing of Salvation.
  • Poised: Nueva habilidad pasiva aprendida a nivel 32. "Cuando no estás en combate y tienes tu Energía máxima, ganarás Poised. Poised reduce el costo de Energía de tu próxima habilidad de Energía en 10".
  • Shred: El porcentaje de daño de arma se incrementó al 200% (antes 155%).
  • Claw: El porcentaje de daño de arma se incrementó al 140% (antes 110%).
  • Ravage: El porcentaje de daño de arma se incrementó al 435% (antes 350%).
  • Rip: Los puntos base y el escalado de Attack Power aumentaron aproximadamente un 25%.
  • Rake: Los puntos base y el escalado de Attack Power aumentaron aproximadamente un 25%.
  • Ferocious Bite: Los puntos base y el escalado de Attack Power aumentaron aproximadamente un 25%.
  • Pounce: Los puntos base y el escalado de Attack Power aumentaron aproximadamente un 25%.
  • Starfire: Los puntos de daño base aumentaron aproximadamente un 40%.
  • Balance
  • Genesis: Ahora aumenta el daño y la curación periódica en 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%).
  • Moonkin Form: El bonus de golpe crítico (critical strike) de este talento vuelve a ser un aumento para todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser exclusivo con Leader of the Pack.
  • Feral
  • Heart of the Wild: El talento se ha movido a la rama de Restoration, intercambiándose con Furor.
  • Lacerate: Ahora es un talento de 1 punto en la fila 4, reemplazando a Primal Bite. Se han añadido dos nuevos rangos a Lacerate para adaptarse a que se aprende antes.
  • Predatory Discipline: Este es un nuevo talento de 1 punto en la fila 4 de la columna 3, reemplazando a Shifting Power. "Tu habilidad Ferocious Bite ya no convierte la Energía extra en daño, pero sigue infligiendo daño adicional en función de tu Energía sobrante". No requiere talentos previos.
  • Predatory Strikes: Movido a la columna 1 (antes en la columna 3).
  • Leader of the Pack: El bonus de golpe crítico de este talento vuelve a ser un aumento para todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser exclusivo con Moonkin Aura.
  • Natural Instinct: Movido a la columna 4 (antes en la columna 1).
  • Rend and Tear: Movido a la columna 1 (antes en la columna 3). El bonus de daño se incrementó a 3/6/9/12/15% (antes 2/4/6/8/10%).
  • Talento Berserk eliminado.
  • Primal Bite: Reemplaza a Berserk como un talento de 1 punto en la fila 7, columna 2, con Leader of the Pack como requisito previo. El número de rangos se ha reducido a 3.
  • Shifting Power: Ahora es un talento de 1 punto en la fila 7, con Predatory Discipline como requisito previo. Al igual que en la fila 4, ahora tenemos dos talentos diferentes de 31 puntos para Feral: uno enfocado en el estilo de juego del oso (Bear) y otro enfocado en el estilo de juego del felino (Cat).
  • Restoration
  • Furor: Este talento se ha movido a la rama de Feral, intercambiándose con Heart of the Wild.
  • Naturalist: Ahora aumenta todo el daño en 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%). Ahora también reduce el tiempo de lanzamiento (cast time) de Wild Growth en 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 segundos.
  • Reflection: Este talento se ha movido a la fila 2 (antes fila 3), intercambiándose con Subtlety.
  • Subtlety: Este talento se ha movido a la fila 3 (antes fila 2), intercambiándose con Reflection.
  • Gift of the Earthmother: Este talento ha sido eliminado.
  • Bloom: Nuevo talento de 1 punto en la 3ª fila, reemplazando a Gift of the Earthmother. "Cuando tu hechizo Rejuvenation o Regrowth expira debido a su duración, el objetivo se cura instantáneamente por una cantidad igual al 100% de tu Spirit. Si cualquiera de los hechizos expira por ser disipado (dispelled), el objetivo se cura por el 50% de tu Spirit en su lugar".
  • Swiftmend: Ahora requiere que el efecto de Rejuvenation o Regrowth en el objetivo haya sido colocado por el Druid que lo lanza.
  • Notas de los desarrolladores: Hay una afirmación incorrecta en el tooltip de Swiftmend. El uso de la palabra "consumir" es incorrecto y se arreglará pronto. Esta habilidad no consume el efecto de Rejuvenation o Regrowth en el objetivo.
  • Wild Growth: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 3 segundos.

Hunter

  • Hunter’s Mark ya no se puede aplicar a un objetivo múltiples veces usando diferentes rangos del hechizo.
  • Corregido un error por el cual el Rank 4 de Hunter’s Mark proporcionaba menos Ranged Attack Power que el Rank 3.
  • Corregido un problema con la redacción del debuff de Explosive Trap.
  • Todos los tipos de trampas del Hunter ahora comparten el mismo cooldown de 30 segundos, en lugar de tener cooldowns separados para las trampas de Fuego y Escarcha.
  • Aimed Shot: El daño adicional en todos los rangos se incrementó en ~110%.
  • Arcane Shot: El daño base en todos los rangos se incrementó en ~30% y el coeficiente de Attack Power subió de 0.1 a 0.15.
  • Serpent Sting: El coeficiente de Attack Power por tick se incrementó del 3% al 5%. El daño base en todos los rangos se incrementó en ~20%.
  • Aspect of the Hawk: El bonus de Ranged Attack Power se incrementó en todos los rangos. Nuevos valores: 20, 35, 50, 70, 90, 110 para los rangos del 1 al 6.
  • Las mascotas del Hunter ya no deberían perder sus habilidades pasivas innatas de Velocidad de Ataque al desentrenarlas.
  • Beast Mastery
  • Pathfinding: Este talento se movió de la 2ª a la 3ª fila.
  • Marksmanship
  • Barrage: El aumento de daño subió a 5/10/15% (antes 3/7/10%).
  • Sniper Shot: El daño adicional en todos los rangos se incrementó en un 100%.
  • Trueshot Aura: El bonus de Ranged Attack Power se incrementó en todos los rangos. Nuevos valores: 20, 35, 50, 75, 100.
  • Survival
  • Lacerating Strikes: Este efecto siempre sobrescribirá uno existente del mismo Hunter, incluso si el nuevo efecto tiene un daño por segundo más débil.
  • Lightning Reflexes: El bonus de Agility se incrementó a 3/6/9/12/15% (antes 2/4/6/8/10%).

Mage

  • El efecto visual del estado inmovilizado (Root) de Iceknife se ha cambiado para transmitir mejor que es un Root y no un Stun.
  • Frost Blast: Este hechizo ha sido eliminado.
  • Arcane
  • Missile Barrage ahora se consume correctamente al inicio de la canalización de Arcane Missiles del Mage (antes se consumía al final).
  • Missile Barrage se ha movido a la 2ª fila (antes en la 1ª).
  • Arcane Resilience se ha movido a la 1ª fila (antes en la 2ª). Ahora permite gastar hasta 3 puntos de talento para un aumento máximo de armadura del 75% del Intellect.
  • Clearcasting ya no se consume en Arcane Missiles si Missile Barrage está activo al mismo tiempo.
  • Corregido un error por el cual Arcane Missles no activaba Clearcasting.
  • Arcane Focus: Este talento ha sido eliminado, ya que ahora se combina en el talento Precision de la rama Frost.
  • Arcane Blast: El aumento del coste de maná por acumulación (stack) se redujo al 100% (antes 175%). El porcentaje de Intellect como Spell Damage se redujo del 15% al 12% por stack. La duración se incrementó a 18 segundos.
  • Fire
  • Corregido un error por el cual Ignite no se aplicaba al daño de Flamestrike más allá de la instancia inicial.
  • Incineration: Este talento ahora permite gastar hasta 5 puntos de talento para obtener un 10% de probabilidad crítica en los hechizos afectados, subiendo desde 3 puntos para un 6%.
  • Improved Fireball: Renombrado a Accelerant. Ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de Arcane Wrath hasta en 0.5 segundos.
  • Critical Mass: Este talento ha vuelto a tener un máximo de 3 puntos de talento, en lugar de 5, para un total del 6% de aumento de probabilidad de golpe crítico (reducido del 10%).
  • Improved Fire Blast movido a la 3ª fila (antes en la 1ª).
  • Frost
  • El talento Piercing Ice ha sido eliminado.
  • Ice Barrier ahora aumenta tu daño de Escarcha (Frost Damage) infligido en un 15% durante 1 minuto cuando se activa y otorga un 5% de daño de Escarcha adicional mientras la barrera aguante.
  • Notas de los desarrolladores: Eliminar Piercing Ice le da al jugador algunos talentos más con los que jugar desde el principio en la rama, y potenciar Ice Barrier le da al Mage una razón para llegar hasta el final de la rama en PvE.
  • Frost Warding aumenta la cantidad de daño que tu Ice Barrier y tus Frost Wards pueden absorber.
  • Frost Warding ya no tiene probabilidad de reflejar hechizos, sino que tiene la probabilidad de negar completamente el daño del hechizo sin agotar el Frost Ward.
  • Elemental Precision ha sido renombrado a Precision y vuelve a ser un talento de 3 puntos, otorgando un 2/4/6% de probabilidad de golpear (chance to hit) con todos los hechizos (antes 1/2/3/4/5%).
  • Ice Lance ahora tiene un cooldown de 8 segundos compartido con Fire Blast. El daño de Bonus a los objetivos Congelados (Frozen) volvió a incrementarse al 300%.
  • Winter’s Chill: El bonus de daño para Cone of Cold se incrementó al 20% por stack.

Paladin

  • Righteous Fury ahora está disponible para entrenar al nivel 10 (antes 16). Esto iguala el nivel en el que otros Tanques obtienen acceso a su actitud de tanqueo (tanking stance).
  • Salvation, Mass Salvation y Revoke han sido eliminados.
  • Righteous Fury ahora otorga un aumento del 33% a todo el Threat generado y un 90% de Threat adicional del daño Sagrado (Holy).
  • Blessing of Light ha sido eliminado.
  • Righteous Fury ahora se vuelve gratuito correctamente mediante el Legacy Talent, The Quick and the Dead.
  • La duración de Judgement of Fury se redujo a 3 segundos (antes 4 segundos).
  • Holy
  • Spiritual Focus movido a la Fila 1 (antes Fila 2). Cambiado a un talento de 5 puntos (antes 2 puntos). Rango máximo sin cambios.
  • Improved Seals cambiado a un talento de 5 puntos (antes 3 puntos). Rango máximo sin cambios.
  • Reverence movido a la Fila 2 (antes Fila 3). Cambiado a un talento de 2 puntos (antes 3 puntos). Rango máximo sin cambios.
  • Unyielding Faith movido a Retribution.
  • Purifying Power movido a la Fila 2 (antes Fila 3).
  • Voice of Truth eliminado.
  • Divine Favor movido a la Fila 3 (antes Fila 4).
  • Illumination movido a la Fila 3 (antes Fila 4).
  • Holy Conduit movido.
  • Divine Precision movido a la Fila 4 (antes Fila 5). Cambiado a un talento de 2 puntos que otorga un 4/8% de probabilidad de acierto con hechizos Holy (antes 6/12/18%). Además, Divine Precision ahora también reduce la duración de los efectos de Silencio sobre ti en un 10/20%.
  • Nuevo Talento Oath of Light en la Fila 4. Alcance de 40 yardas, coste del 8% de Maná base. Sin cooldown. Juras un juramento para proteger al aliado objetivo durante 5 minutos, aumentando la curación de tus hechizos Holy Light, Flash of Light y Holy Shock. El Paladin solo puede jurar un Oath of Light a la vez. La cantidad de curación adicional aumenta con el nivel del jugador.
  • Nuevo Talento Boundless Light en la Fila 5. Pasivo - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Holy Shock en un 15/30% cuando se lanza sobre aliados no afectados por tu Oath of Light.
  • Holy Power modificado: Aumenta la bonificación de curación crítica de tus hechizos Holy en un 10/20/30/40/50% (antes aumentaba la probabilidad crítica de Holy Shock y Holy Strike en 3/6/9/12/15% y de los demás hechizos en 1/2/3/4/5%).
  • Light’s Vigil ahora solo se puede usar en objetivos amistosos y se le han eliminado sus capacidades ofensivas. El tooltip ha sido reescrito para reflejar esto.
  • Protection
  • Reckoning ahora realizará correctamente su número de ataques basados en los stacks, y Reckoning ya no ganará stacks mientras se está sentado.
  • Divine Intellect movido a la Fila 1 de Protection (antes Fila 1 de Holy).
  • Sacred Duty movido a la Fila 2 (antes Fila 3).
  • Sacred Duty ya no otorga un % de aumento a la Stamina. Además de su reducción de cooldown en Divine Shield, Divine Protection y Templar’s Bulwark por 30s/1min, ahora también reduce la duración de tu efecto de Forbearance en 5/10 segundos.
  • Improved Seal of Fury eliminado.
  • Templar’s Bulwark movido a la Fila 3 (antes Fila 5).
  • Templar’s Bulwark ahora es un efecto Mágico y se puede disipar (dispellable).
  • La reducción de daño de Improved Righteous Fury cambió a 3/6/9% (antes 2/4/6%).
  • Shield Specialization cambió a un talento de 2 puntos que otorga un 15/30% de aumento del valor de bloqueo del escudo y una probabilidad del 50/100% de otorgar un 4% de tu Maná Máximo. (Sin cambios en el rango máximo).
  • Toughness movido a la Fila 3 (antes Fila 1).
  • Anticipation movido a la Fila 4 (antes Fila 2).
  • Swift Judgement cambiado: Ahora desata instantáneamente tu Sello (Seal) activo. No comparte el cooldown con Judgement (antes reseteaba el cooldown de tu habilidad Judgement).
  • One-Handed Weapon Specialization eliminado.
  • Nuevo Talento Stoicism añadido a la Fila 5. Reduce la duración de los efectos de Stun y Charm sobre ti en un 10/20%.
  • Holy Shield movido a la Fila 5 (antes Fila 7).
  • Iron Creed cambió a un talento de 3 puntos (antes 5 puntos) y aumenta el Threat generado por Holy Strike en 10/20/30%, y otorga una reducción de daño del 2/4/6% durante 6 segundos (antes era 5/10/15/20/25% de aumento de Threat y 2/4/6/8/10% de reducción de daño).
  • Nuevo Talento Shieldsworn añadido a la Fila 7. Reduce el cooldown de tu habilidad Holy Strike en 4 segundos. Además, Holy Strike ahora golpea con tu escudo, activando todos los talentos que se activan al bloquear sin consumir sus cargas ni activar sus cooldowns, permitiéndote Bloquear hechizos durante 6 segundos.
  • Retribution
  • Holy Conduit movido a la 3ª Fila de la rama Holy (antes en la 2ª Fila de Retribution).
  • Sanctified Judgement se ha movido a la Fila 2 (antes Fila 3).
  • Conviction movido a la Fila 2 (antes Fila 3).
  • Conviction cambiado para otorgar un 2/4/6% de probabilidad de golpe crítico a todos los hechizos y ataques (antes 1/2/3/4/5% solo para ataques cuerpo a cuerpo).
  • Vindication ya no otorga un aumento al Attack Power (antes 1/2/3% de aumento).
  • Unyielding Faith movido a la Fila 3 de Retribution (antes Fila 2 de Holy).
  • Two-Handed Weapon Specialization movido a la Fila 4 (antes Fila 5).
  • Two-Handed Weapon Specialization cambiado para aumentar tanto el daño Físico como el Holy en 2/4/6% (antes solo daño Físico).
  • Two-Handed Weapon Specialization cambiado para reducir también el Threat generado por el Paladin en un 7/14/20% mientras empuña un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.
  • Instrument of Law eliminado.
  • Champion of the Light cambiado: Ahora aumenta el daño con hechizos del Paladin en un 12/24/36/48/60% de su Intellect y también reduce el tiempo de lanzamiento de Hammer of Wrath en 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 segundos.
  • Vengeance cambiado para acumularse hasta 5 veces (antes 3 veces).
  • Vengeance ahora requiere Seal of Command (antes requería Sanctified Judgement).
  • Nuevo Talento añadido a la Fila 5, Turn Evil - Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Turn Undead en 0.5/1.0 s, su cooldown en 5/10 s y permite que afecte a los Demonios.
  • Twist of Light eliminado.
  • Unsealed Wrath es el nuevo talento 31. Tus ataques cuerpo a cuerpo almacenan una copia de tu Sello activo durante 15 s, acumulándose hasta 3 veces. Acertar un ataque con un Sello diferente consume todos los stacks, dándole al Sello almacenado su probabilidad normal de activarse una vez por stack.
  • Unsealed Wrath ahora requiere Repentance.

Priest

  • Power Word: Shield ahora puede ser reemplazado correctamente por un Power Word: Shield de igual o mayor rango.
  • Shadow Word: Death ahora causa un daño del 30% de la Salud máxima al Priest si no logra matar al objetivo (antes 10%). Shadow Word: Death ya no dañará al Priest cuando el hechizo falle (miss).
  • Corregido un error que causaba que el Dark Sacrifice del Undead Priest siguiera rompiendo los efectos de control de masas.
  • Holy
  • Binding Heal eliminado.
  • Nuevo talento en la ranura de Binding Heal: Holy Binding. Cuando el Priest cura a un objetivo que no sea él mismo con Flash Heal, el 50% de la curación realizada por el Flash Heal también se le aplica al Priest. Esta curación no genera Threat.
  • Shadow
  • Devouring Contagion ya no propaga Devouring Plague si se está propagando desde una alimaña (critter).
  • La curación de Vampiric Embrace ya no puede tener un efecto crítico.
  • Corregido un error por el cual Cure Disease y Abolish Disease sacaban al Priest de Shadowform.

Rogue

  • Lanzar Slice and Dice ya no hace que el objetivo se levante si estaba sentado.
  • Poised: Nueva habilidad pasiva aprendida a nivel 18. "Cuando no estás en combate y tienes tu Energía máxima, ganarás Poised. Poised reduce el costo de Energía de tu próxima habilidad de Energía en 10".
  • Nuevo hechizo añadido: Shank. Aprendido a nivel 24. Coste de 5 de Energía. Cooldown de 10 segundos. Rango cuerpo a cuerpo. Golpea instantáneamente con tu arma de la mano izquierda, infligiendo el 50% del daño del arma y generando 15 de Energía. Shank no puede fallar (Miss). El Rank 2 se aprende a nivel 44 y genera 25 de Energía.
  • El coeficiente de Attack Power de Deadly Poison se incrementó a 0.009 (antes 0.0045).
  • El coeficiente de Attack Power de Instant Poison se incrementó a 0.01 (antes 0.005).
  • Assassination
  • La activación del talento Ruthlessness ya no hace que el objetivo se levante si estaba sentado.
  • Improved Expose Armor movido a la Fila 2 (antes Fila 3).
  • Murder ha sido eliminado.
  • Lethality cambió a un talento de 2 puntos que otorga un aumento del 10/20% en el daño del Golpe Crítico para las habilidades listadas (antes 5 puntos que otorgaban 4/8/12/16/20%).
  • Vigor movido a la Fila 3 (antes Fila 5).
  • Nuevo Talento: Blood Splatter. Pasivo. Talento de 1 punto en la Fila 3. Aumenta la duración de tu habilidad Rupture en 6 segundos y de tu habilidad Garrote en 9 segundos.
  • Relentless Strikes movido a la Fila 5 (antes Fila 3).
  • Relentless Strikes cambió a un talento de 5 puntos que otorga una probabilidad del 4/8/12/16/20% por Combo Point para restaurar 25 de Energía (antes 1 punto que otorgaba 20% por combo point).
  • Venom movido a la Fila 5 (antes Fila 7).
  • Venom ahora es un Pasivo que hace que tu habilidad Shank aumente tu daño de Veneno en un 30% y tu probabilidad de aplicar Venenos en un 20% durante 6 segundos.
  • Seal Fate cambió a un talento de 3 puntos que otorga a tus golpes críticos de habilidades que añaden Combo Points una probabilidad del 33/66/100% de añadir un Combo Point adicional.
  • Mutilate movido a la Fila 7 (antes Fila 9).
  • El daño de Mutilate se ha incrementado al 90% del daño del arma más una cantidad adicional que también fue incrementada (antes 75% del daño del arma y una cantidad menor).
  • Combat
  • Improved Eviscerate ha sido renombrado a Coup de Grace, Aumentando el daño infligido por tu habilidad Eviscerate en 7/13/20%, y el daño y la tasa de almacenamiento de tu habilidad Death Mark en 7/13/20%.
  • Improved Sinister Strike renombrado a Efficient Strikes y ahora reduce los costes de Energía de Sinister Strike y Hemorrhage en 3/5 (antes solo descontaba a Sinister Strike).
  • Improved Sprint movido a la Fila 2 (antes Fila 3).
  • Nuevo Talento: Composure. Pasivo. Talento de 2 puntos en la Fila 3. Aumenta la reducción del costo de Energía de tu habilidad Poised en 5/10.
  • La reducción de coste de Energía de Flawless Execution aumentó a 15 (antes 10).
  • Weapon Expertise movido a la Fila 4 (antes Fila 6).
  • Aggression movido a la Fila 4 (antes Fila 6).
  • Aggression cambiado para aumentar el daño de Sinister Strike y Eviscerate en 5/10/15% (antes Sinister Strike, Eviscerate y Backstab en 2/4/6%).
  • Dual Wield Specialization movido a la Fila 5 (antes Fila 4).
  • Dual Wield Specialization cambió a un talento de 2 puntos que otorga un aumento del 25/50% en el daño del arma de la mano izquierda (antes 5 puntos que otorgaban 5/10/15/20/25%).
  • Nuevo Talento: Flash of Steel. Pasivo. Talento de 5 puntos en la Fila 6. Aumenta la Energía generada por tu habilidad Shank en 3/6/9/12/15 y reduce su cooldown en 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 segundos.
  • Subtlety
  • Corregido un error por el cual Hemorrhage y Ghostly Strike infligían mucho más daño del previsto al usar una Daga.
  • Setup movido a la Fila 1 (antes Fila 2).
  • Setup cambió a una probabilidad del 15/30/45% de añadir un Combo Point a tu objetivo después de Esquivar (Dodging) su ataque o resistir completamente uno de sus hechizos (antes 33/66/100%).
  • Opportunity cambió a un talento de 5 puntos que otorga un 4/8/12/16/20% de daño incrementado a Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate (antes 2 puntos que otorgaban 5/10%).
  • Dirty Deeds movido a la Fila 2 (antes Fila 5).
  • Camouflage movido a la Fila 2 (antes Fila 1).
  • Camouflage cambió a un talento de 3 puntos que otorga un aumento del 5/10/15% en la velocidad de movimiento en sigilo (stealth) y reduce el cooldown del sigilo en 2/4/6 segundos (antes 5 puntos que otorgaban 3/6/9/12/15% y 2/3/4/5/6s).
  • Premeditation movido a la Fila 3 (antes Fila 4).
  • Serrated Blades movido a la Fila 3 (antes Fila 4).
  • Elusiveness movido a la Fila 4 (antes Fila 2).
  • Ghostly Strike movido a la Fila 4 (antes Fila 3).
  • Ghostly Strike ahora también hace que tu próximo Ambush o Garrote lanzado dentro de los siguientes 7 segundos no requiera Sigilo.
  • Improved Distract eliminado.
  • Nuevo Talento: Quick Getaway. Pasivo. Talento de 2 puntos en la Fila 4. Aumenta el número máximo de objetivos que puedes tener bajo los efectos de Sap en 1/1 y aumenta tu velocidad de movimiento en 15/30% durante 3 segundos después de aplicarle Sap a un objetivo.
  • Heightened Senses movido a la Fila 5 (antes Fila 4).
  • Hemorrhage cambió para aumentar el daño de las habilidades Rupture y Garrote del lanzador en un 15% (antes solo aumentaba Rupture en un 15%).
  • Quietus ha sido eliminado.
  • Cutthroat ha sido eliminado.
  • Nuevo Talento: Boot Knife. Pasivo. Talento de 5 puntos en la Fila 6. Le da a tu habilidad Shank una probabilidad del 20/40/60/80/100% de añadir 2 Combo Points al objetivo.
  • Thousand Cuts ha sido eliminado.
  • Nuevo Talento: Death Mark. Activo. Talento de 1 punto en la Fila 7. Coste de 25 de Energía. Alcance de 20 yardas. Cooldown de 10 segundos. Maldición (Curse). Movimiento de remate (Finishing move) que marca al objetivo, almacenando una porción del daño infligido por tus ataques por Combo Point. El daño de Garrote y Rupture se almacena al doble de velocidad. Después de 6 segundos, se inflige el daño almacenado hasta un máximo incrementado por el Attack Power y la probabilidad de Golpe Crítico.

Shaman

  • Windfury Weapon ahora hace que el Shaman anime un ataque de oscilación de arma adicional.
  • Windfury Totem ahora hace que el jugador anime un ataque de oscilación de arma adicional.
  • Totemic Projection renombrado a Totemic Call. Ahora teletransporta los tótems del Shaman a la propia ubicación del Shaman, y su cooldown se reduce a 30 segundos.
  • Lightning Bolt: El daño base de todos los rangos ha aumentado, con incrementos porcentuales mayores en los rangos más altos. El daño del rango máximo se incrementó en un 80%. El nuevo daño base de cada rango es aproximadamente el 78% del daño base de la versión de la Era Classic (pero el tiempo de lanzamiento es menor que en la Era Classic).
  • El tiempo de lanzamiento de Chain Lightning aumentó a 2.5 segundos. El daño base en el objetivo principal aumentó aproximadamente al 145% del daño base de un rango comparable de Lightning Bolt. El costo de Maná aumentó aproximadamente al 225% del costo de Maná de un rango comparable de Lightning Bolt.
  • Shocks: Todo el daño base de los choques ha vuelto a coincidir con los valores de la Era Classic (más altos que los valores anteriores de la Beta de Forever).
  • Elemental
  • Lightning Overload: El talento ahora otorga un 10/20/30% de probabilidad de activar un hechizo duplicado (subiendo desde 3/7/10%).
  • Lava Burst: Eliminado. Reemplazado por Call of Thunder, que aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lightning Bolt y Chain Lightning en un 5%. Todas las referencias a Lava Burst han sido eliminadas.
  • Elemental Mastery renombrado a Lightning Mastery. Se ha cambiado el icono.
  • Elemental Reach ya no reduce el cooldown de Totemic Projection.
  • Enhancement
  • Improved Ghost Wolf movido de la 2ª a la 4ª fila.
  • Maelstrom Weapon: La probabilidad de activación se ha duplicado.
  • Stormstrike: Ahora inflige el 150% del daño del arma normalizado (antes 100%). Cooldown reducido de 8 a 6 segundos.
  • Mental Dexterity: Ahora aumenta el Attack Power del Shaman en 50/100/150% del Intellect (antes 33/67/100%).
  • Flurry: Ahora aumenta la velocidad de ataque en 6/12/18/24/30% (antes 5/10/15/20/25%).
  • Restoration
  • Riptide: El coste de Maná se ha reducido aproximadamente un 40%. El cooldown se incrementó de 6 a 12 segundos. Riptide ya no inflige curación inicial, solo curación en el tiempo (healing over time).

Warlock

  • Las Spellstones ahora solo aumentan el daño de Sombras (Shadow) correctamente (antes aumentaban el daño Shadow y de Fuego).
  • Las mascotas ahora obtienen 2 de Salud por cada punto de Stamina del maestro (antes 7.5 de Salud).
  • Bane of Agony ahora actualiza dinámicamente su daño de manera correcta.
  • Drain Soul: La probabilidad de que este hechizo otorgue un Soul Shard al infligir daño (no al matar) se ha reducido significativamente.
  • Affliction
  • Amplify Curse ahora afecta correctamente a Curse of Exhaustion y Bane of Agony.
  • Improved Drains: Ahora aumenta la cantidad de maná drenado por Drain Mana pero ya no aumenta el daño de Wrack.
  • Wrack: El coeficiente de Spell Damage se duplicó para coincidir con el coeficiente esperado por tiempo de lanzamiento de 0.286 por segundo. El daño base por segundo ahora aumenta en 2.5 con cada nivel. El daño base por segundo a nivel 60 se ha incrementado de forma efectiva de 36 a 86.
  • Destruction
  • Shadow and Flame: Los bonificadores de daño de este talento ahora aumentan el daño de Fuego o Sombras en 4/8/12/16/20% (antes 2/4/6/8/10%).

Warrior

  • Corregido un error con el tooltip de Victory Rush que mostraba incorrectamente la cantidad de daño que iba a infligir.
  • Defensive Stance: El bonus de Threat se incrementó del 30% al 80%.
  • El cooldown de Slam se ha reducido a 15 segundos (antes 18 segundos).
  • Arms
  • Improved Tactical Mastery cambió a un talento de 3 puntos que otorga la habilidad de retener 5/10/15 de Ira adicional al cambiar de stance (antes era un talento de 5 puntos que otorgaba retención de 3/6/9/12/15 de Ira).
  • Two-Handed Weapon Specialization cambió para otorgar un aumento del 2/4/6% en el daño al usar un arma cuerpo a cuerpo a dos manos (antes 1/2/3%).
  • Bloodthrill cambió a un talento de 2 puntos que otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo de la Mano Principal (Main Hand) contra enemigos afectados por tu Rend una probabilidad del 10/20% de permitir una activación de Overpower (antes 5 puntos que otorgaban 4/8/12/16/20%).
  • La reducción de Improved Slam al cooldown de Slam cambió a 2.5/5 segundos (antes 3.0/3.0).
  • Fury
  • Los talentos Blood Craze y Gore Drinker ya no generan Threat al restaurar Salud al Warrior.
  • Blood Craze ya no se activará si estás sentado.
  • Booming Voice ahora también reduce el coste de Ira de Piercing Howl en 5/10/15/20/25%.
  • Enrage movido a la Fila 3 (antes Fila 4).
  • Nuevo Talento: Reckless Swings. Fila 4. 1 Punto. Cooldown de 15 segundos. Cuesta 25% de la salud base. Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 de Ira adicional. Dura 8 segundos.
  • Gore Drinker movido a la Fila 5 (antes Fila 6) y ahora está conectado a Blood Craze en lugar de Enrage.
  • Death Wish ya no es requerido para Flurry.
  • Flurry cambió a 3 puntos otorgando 10/20/30% de aumento en la velocidad de ataque durante 3 golpes tras un golpe crítico (antes 5 puntos que otorgaban 5/10/15/20/25%).
  • Nuevo Talento: Improved Whirlwind. Fila 6. 2 Puntos. Pasivo. Reduce el cooldown de tu habilidad Whirlwind en 1/2 segundos y aumenta el daño que inflige al enemigo más cercano en 15/30%.
  • Bloodthirst ahora tiene a Death Wish como talento requerido.
  • Protection
  • Defiance: El bonus de Threat se incrementó a 7/13/20% (antes 5/10/15%).


Jugador contra Jugador

  • En el battleground de Darkspear Islands, soltar la bandera ya no pone el debuff "Recently Dropped Flag" al jugador que la soltó.


Razas

  • Dwarf
  • Earth Fury (2% de aumento de daño crítico y curación) eliminado.
  • Añadido: Artisan’s Precision - Aumenta la probabilidad de acierto (hit chance) con hechizos y ataques en 1%.
  • Human
  • Ruthless ahora aumenta la probabilidad crítica en un 1% (antes 2%).
  • Human Spirit ahora aumenta el Spirit en un 10% (antes 5%).
  • Orc
  • Savage eliminado (1% de aumento de probabilidad de golpe crítico).
  • Command reincorporado, aumentando el daño de las mascotas de Warlock y Hunter en un 5%.
  • El cooldown de Blood Fury se redujo a 2 minutos (antes 3 minutos).
  • Skyborne
  • El bonus de Wind-Blessed Haste se redujo al 2% (antes 3%).
  • Read Leyline ahora aumenta la regeneración de Maná y Salud en un 50% (antes 100%), con una duración de 15 segundos. Esta habilidad no se puede usar mientras Innervate está activo y será reemplazada por Innervate por ser un efecto más poderoso.
  • Usar Read Leyline en una Línea Ley (Ley Line) ahora también otorga "Attuned" durante 1 hora. Mientras estás Attuned, el beneficio de Read Leyline aumenta al 100% de aumento de regeneración. Attuned persiste a través de la muerte y se elimina al entrar en una raid.
  • Skysight ahora da un 15% de aumento de velocidad de movimiento (antes 10%), con una duración de 15 segundos.
  • Usar Skysight en una convergencia elemental ahora también otorga "Charged" durante 1 hora. Mientras estás Charged, el beneficio de Skysight es de un 30% de aumento de velocidad de movimiento. Charged persiste a través de la muerte y se elimina al entrar en una raid.
  • Tauren
  • Plainsrunning ahora otorga un 2% de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1%), para un aumento máximo total del 60% (antes 30%).
  • Plainsrunning ya no aumenta la velocidad de movimiento montado.
  • Endurance ya no proporciona ningún modificador más allá de un 5% de Salud aumentada (sin modificadores de probabilidad de acierto o daño crítico).
  • Troll
  • La duración de Berserking aumentó a 15 segundos (antes 10 segundos).
  • Undead
  • Cannibalize puede usarse nuevamente mientras se es inmune al daño Físico.
  • Corregido un error por el cual Touch of the Grave no se activaba con la suficiente frecuencia.
  • Corregido un error por el cual Touch of the Grave dejaba un efecto visual de rayo residual.
  • El cooldown interno de Touch of the Grave se redujo a 15 segundos (antes 25 segundos).


Soporte para Gamepad

  • El Soporte para Gamepad ha entrado en una fase Beta funcional.
  • En World of Warcraft: Forever, todas las principales mecánicas de juego y las experiencias fundamentales de la interfaz de usuario se pueden jugar con un mando (controlador), incluyendo el movimiento, hechizos, interacciones, navegación de la UI, etc.
  • La configuración del Gamepad se puede personalizar a través del Edit Mode (Modo de Edición) y el menú de Opciones.
  • Action Bars
  • Los objetos de área de efecto (AoE) vinculados al Action Bar del Gamepad ahora se pueden usar y colocar en una ubicación designada.
  • Presiona el botón del Action Bar nuevamente para confirmar la colocación, en consonancia con los hechizos de AoE orientados al suelo.
  • Corregido un error por el cual cambiar la página actual del Action Bar del teclado y ratón hacía que los botones del Action Bar del Gamepad se desfasaran.
  • Corregido un error por el cual la configuración del Action Bar del Gamepad no se reflejaba de inmediato estando en el Edit Mode.
  • Add-ons
  • Se mejoró la compatibilidad de la interfaz de usuario del Gamepad con add-ons creados por usuarios para reducir la probabilidad de que los conflictos de add-ons causen problemas en la interfaz.
  • Bags and Inventory
  • Corregido un error por el cual el focus del Gamepad podía alejarse del inventario después de confirmar o cancelar la destrucción de un objeto.
  • Corregido un error por el cual la navegación horizontal del Gamepad podía comportarse incorrectamente al moverse entre columnas de bolsas de diferentes alturas.
  • Corregido un error por el cual navegar por el inventario con un Gamepad durante un intercambio (trade) podía causar un error de Lua.
  • Corregido un error por el cual abrir bolsas individuales con la interfaz de teclado y ratón podía causar un error de Lua después de cambiar desde la interfaz del Gamepad.
  • Se mejoró la gestión de bolsas al usar un Gamepad.
  • Se mejoró la UI de las bolsas en el Gamepad.
  • Se agregaron efectos visuales actualizados y estados de las bolsas más claros.
  • Se añadieron indicadores de espacio restante en las bolsas y conteo de munición (ammo).
  • Se mejoraron los avisos de las bolsas y las interacciones.
  • Se mejoró la navegación y el resaltado del Llavero (Keyring).
  • Se mejoró el diseño de la búsqueda en el inventario.
  • Character Select & Ruleset Selection
  • Se añadió soporte de Gamepad para navegar e interactuar con las pantallas de selección de reglas de servidor.
  • Corregido un error por el cual los personajes recién creados no se seleccionaban automáticamente al volver a la pantalla de Selección de Personaje (Character Select) mientras se usaba un Gamepad.
  • Cinematics
  • Añadido soporte de Gamepad para omitir o salir de las cinemáticas.
  • Combat and Targeting
  • Se añadió soporte de Gamepad para seleccionar un objetivo prioritario (Focus Target) asignado previamente.
  • Se puede usar LB + RB + Flecha Abajo para seleccionar tu Focus Target.
  • El menú contextual del objetivo muestra Clear Focus cuando tu objetivo actual es también tu Focus Target.
  • Los cadáveres aliados ahora se pueden seleccionar con un Gamepad.
  • El Friendly Analog Targeting puede fijar cadáveres aliados.
  • El Friendly Tab Targeting puede fijar cadáveres aliados.
  • Se mejoró la selección de objetivos (targeting) con el Gamepad para alimañas (critters).
  • El Hostile Analog Targeting puede fijar critters.
  • El Soft Targeting puede fijar critters.
  • Se mejoró la selección de jugadores enemigos con el Gamepad.
  • Los jugadores enemigos ya no pueden ser seleccionados por el Friendly Analog Targeting.
  • Los jugadores enemigos pueden ser seleccionados por el Hostile Analog Targeting independientemente de su estado de la bandera de PvP.
  • Las unidades detrás del jugador ahora se pueden seleccionar con el Analog Targeting siempre que permanezcan visibles en la pantalla.
  • Las unidades con Feign Death que siguen siendo atacables ahora se pueden seleccionar siempre y cuando la retícula del Gamepad esté posicionada sobre ellas.
  • Corregido un error por el cual ciertos enemigos atacables podían mostrar incorrectamente un ícono de Interactuar al usar un Gamepad.
  • Corregido un error por el cual despojar (looting) o cerrar la ventana de loot podía dejar un cadáver bloqueado incorrectamente como objetivo del jugador.
  • Flight Paths
  • Añadido soporte de Gamepad para finalizar una ruta de vuelo antes de tiempo utilizando la acción Atrás/Cancelar.
  • Los jugadores desmontarán en el siguiente punto de vuelo disponible.
  • Navigation and Focus
  • Corregido un error por el cual el enfoque (focus) del Gamepad podía perderse en el panel de Opciones después de cerrar un cuadro de diálogo de confirmación de ajustes gráficos.
  • Actualizado el comportamiento de las ventanas emergentes (popups) para que aquellas no iniciadas por el usuario ya no roben automáticamente el enfoque del Gamepad.
  • Estas ventanas emergentes se pueden enfocar explícitamente utilizando la acción Ver/Seleccionar o la entrada equivalente del mando.
  • Avisos de navegación del Gamepad actualizados para usar los indicadores de los botones LT y RT al navegar entre los paneles de la interfaz compatibles.
  • Pets
  • Se añadió soporte de Gamepad para el comando de Mover Mascota (Pet Move).
  • La colocación de la mascota se puede confirmar con el botón de Interactuar o activando la habilidad nuevamente.
  • Professions
  • Corregido un error por el cual los usuarios de Gamepad no podían usar la acción Entrenar en los Entrenadores de Profesiones cuando una mejora de habilidad era la única opción disponible.
  • Corregido un error por el cual el aviso del Gamepad para eliminar una Profesión no indicaba que el botón debía mantenerse presionado.
  • Quests
  • Corregido un error por el cual visualizar los detalles de una misión en una región del mapa diferente con un Gamepad podía causar un error de Lua.
  • Swing Timers
  • Corregido un error por el cual el Swing Timer de la Mano Izquierda (Off-Hand) podía no aparecer después de iniciar sesión con personajes que empuñan dos armas.
  • Tooltips and UI
  • Se añadió soporte de Gamepad para ajustar la opacidad en el Selector de Color (Color Picker).
  • Corregido un error por el cual los avisos de LB y RB del Gamepad podían aparecer incorrectamente en el Gestor de Equipamiento (Equipment Manager) mientras se usaba la interfaz de teclado y ratón.
  • Se actualizaron los tooltips (cuadros de información emergente) del Gamepad para que permanezcan visibles en lugar de permitir que se activen o desactiven con el mando.


Objetos

  • Bags (Bolsas)
  • Las bolsas ya no se equiparán automáticamente en las ranuras de bolsas disponibles y ahora deben ser equipadas manualmente por el jugador.


Misiones y Mundo

  • Se ajustaron las tasas de reaparición (respawn rates) en muchas áreas diferentes del mundo.
  • Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos ajustes es dar el soporte adecuado a grandes volúmenes de jugadores en el lanzamiento, para que los jugadores no se topen con cuellos de botella severos y puedan seguir disfrutando del juego. Se espera cierta competencia por las reapariciones y es parte de la experiencia: nuestro objetivo no es eliminar eso. Estas tasas ajustadas son generalmente más rápidas en las zonas de nivel bajo (siendo las zonas de inicio las más rápidas) y caen gradualmente a tasas más lentas a medida que subes de nivel, lo cual es coherente con el momento en que los jugadores se dispersan de forma natural por las numerosas zonas disponibles en WoW Forever. Una vez que la oleada inicial del lanzamiento de personajes de bajo nivel se haya calmado, ajustaremos a la baja las zonas de nivel inicial a unas tasas más típicas.
  • Se ajustaron los valores de experiencia en varias misiones.
  • Se ajustaron los requisitos previos y la configuración de nivel en algunas misiones para mejorar la fluidez en el mundo.
  • Se añadieron tooltips al pasar el ratón para los objetivos en varias misiones.
  • Se añadieron marcadores de puntos de interés faltantes y se ajustaron los incorrectos en varias misiones.
  • Se corrigieron ordenamientos de zona incorrectos en el registro de misiones (quest log) de varias misiones.
  • Se corrigieron varias misiones en las que destruir el objeto asociado no abandonaba la misión, y viceversa.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos sátiros (satyr) estaban clasificados como humanoides en lugar de demonios. Ahora tienen un 100% más de miedo a los Paladins.
  • Alterac Mountains
  • Corregido un error por el cual los Dalaran Summoners eran asombrosamente buenos invocando e invocaban hasta que sus pequeños corazones no podían invocar más. Y luego invocaban un poco más de todos modos.
  • Barrens
  • Ahora puedes hablar con Rethgar Deathgate para comenzar el evento para "Counterattack!" si no está activo actualmente.
  • Los Alliance Outrunners ahora aparecen en ubicaciones aleatorias.
  • Darkshore
  • La misión "Holy Diver" ahora da una recompensa de XP.
  • Mulgore
  • Las Gloomrise Hatchlings ahora dan menos XP, en proporción con sus valores de salud más bajos.
  • Orgrimmar
  • Corregido un error durante "Hidden Enemies" por el cual la Lieutenant’s Insignia permanecía en el inventario tras completar la misión.
  • Ruins of Lordaeron
  • Las misiones de la mazmorra Ruins of Lordaeron ahora requieren consistentemente un mínimo de nivel 15 para comenzar (antes era una mezcla entre nivel 15 y 16), y se han ajustado algunos requisitos previos.
  • Teldrassil
  • The Cleft - Ahora hay un poco menos de arañas en esta área para la misión "Twisted Hatred".
  • Wetlands
  • Corregido un error por el que Carnage se reiniciaba cerca del final de la pelea para la misión "Carnage".
  • Corregido un error durante "Destruction in Deadmines" por el que Alba Fairmoon dejaba de estar disponible para entregar la misión.


Link post azul oficial de Blizzard: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-november-2/2360696/9


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